制空権シミュレータ v.1.5.0

基地航空隊
第1基地航空隊
制空: 0 半径: 0
fuel 0 ammo 0 bauxite 0
機体を選択
自艦隊
表示隻数:
艦隊総制空値:0
艦娘を選択
制空: 0
機体を選択
表示隻数:
艦隊総制空値:0
敵艦隊
戦闘数:
基地を派遣する戦闘:
戦目
進行航路:
1基地航空隊の半径が不足しています。 計算は通常通り行います。
1戦目
海域選択
制空 : 0 (0)
半径 : 0
艦隊防空 : 0
1
敵艦を選択
基地空襲敵編成
海域一覧から選択
制空 : 0
1
敵艦を選択
計算結果
各戦闘開始時の搭載数の推移
艦娘名 装備名
制空値 自艦隊
敵艦隊
制空状態
表示:
喪失
劣勢
均衡
優勢
確保
各制空状態の取り得る確率
制空値 敵制空値 ( 確保 / 優勢 / 均衡 / 劣勢 ) 確保 優勢 均衡 劣勢 喪失
敵艦隊の搭載数(本隊航空戦 stage1 後)
敵艦名 装備名 初期搭載 残数平均 残数最大 残数最小
入力情報
基地航空隊
航空隊 装備名 搭載 制空値 半径 総制空値 対重爆
全ての航空隊が待機に設定されています。
第1基地航空隊 -
-
-
-
艦娘
艦娘名 装備名 搭載 制空値 総制空値
装備、搭載数が設定されていません。
掲示板等貼り付け用
詳細設定
操作設定
キーボードのCtrlキーを押下している場合でも一時的に有効になります。
機体選択時の初期熟練度:
シミュレート設定
シミュレート回数:
増やすと精度は上がりますが、処理に時間がかかります。 処理が重い場合は減らすことで改善が見込まれますが、精度は下がるので注意してください。
熟練度
>>
選択時、内部熟練度を 120 として計算する機体:
最後に計算が行われた編成を保持し、次回サイトに訪れた際に自動で復帰させる機能です。
ブラウザに保存された LocalStrage データをすべて削除する場合は以下のボタンをクリックしてください。
所持装備
所持数が更新されました。
種別
種別
装備名
対空
半径
所持数
サイトについて

概要

ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』の出撃時の制空に関する計算およびシミュレーションを行うサイトです。
道中戦闘や、基地航空隊による制空削り、敵の対空砲火による撃墜をある程度考慮したシミュレーションが可能です。 また、基地空襲に対する防空時の制空計算も可能です。

使い方

機体情報、敵艦情報を入力すると計算結果に結果が表示されます。基地航空隊の派遣先は 敵艦情報 から選択可能です。
道中戦闘を考慮する場合は、敵艦情報の戦闘回数を操作してください。 設定した戦闘それぞれについて、制空状態の割合などの結果を表示できます。
結果表示欄の「〇戦目」と書かれているタブをクリックすると、 その戦闘結果が下部のグラフや表で表示されます。
道中戦闘の入力について、夜戦マスは戦闘回数に含めないようにしてください。
例1)6-5上ルート(ACDGM)のボスマスの計算… 戦闘回数を5回に設定、1戦目をA、2戦目をC、3戦目をD、4戦目をG、5戦目をボスとする。
例2)6-5下ルート(BFIJM)のボスマスの計算… 戦闘回数を4回に設定、1戦目をB、2戦目をF、3戦目をI、4戦目をボスとする。(J:夜戦マスは省略する)
海域マップの敵艦情報は各戦闘の「海域選択」ボタンをクリックすると選択できるようになっています。ご活用ください。
防空の計算がしたい場合は、基地航空隊の所謂"お札"を「防空」に設定してください。
いずれか1部隊でも防空に設定されていると、シミュレータは防空仕様となり、 味方艦隊情報、道中戦闘回数が編集できなくなります。
これを解除する場合は全ての部隊を待機にするか、いずれか1部隊を集中または単発に設定してください。
高高度爆撃時の計算は、防空モード時に敵艦隊欄にてプルダウンから「高高度爆撃」を選択してください。
なお、入力情報には敵艦に関係なく、防空時であれば常に対高高度爆撃時の制空値が表示されます。
機体情報の入力は次のコントロールから行います。
18
零式艦戦52型(熟練)
★6
左から「搭載数」「機体カテゴリ」「機体名」「改修値」「熟練度」「装備解除」となっています。 いずれもクリックで変更可能です。
「機体カテゴリ」「機体名」部分はドラッグ&ドロップのトリガーとなっており、別の機体との交換や複製が可能です。
ドラッグ&ドロップについて、基本的にドラッグ要素がドロップ可能である場合、受け入れ先の背景色が変わります。
また、機体や敵艦などを、それぞれの枠外に持って行くと表示が薄くなります。 この時にドロップすると、機体であれば解除、敵艦であればその戦闘から除外します。
詳細設定で、「D&Dで機体や敵艦を移動時、複製を行う」にチェックを入れている場合、 ドロップした際にドラッグしていた要素はそのままに、ドロップ先に複製を行います。
この機能は上記設定にチェックを入れていない場合でも、ドロップ時にキーボードのCtrlキーを 押下していると一時的に有効になります。(Ctrlキーによる複製はスマホ未対応)
同じ機体や、同じ敵艦を大量に入力したい場合などに利用してみてください。

注意事項

本シミュレーションでは、各航空戦フェーズで敵艦が撃沈された場合を考慮していません。また、道中での味方艦娘の轟沈も考慮しません
敵艦の制空値を「直接入力」とした場合、その敵艦への基地航空隊による制空削りは行われません。 また、加重対空値、艦隊防空ボーナス値も 0 として扱います。
対空射撃回避補正に関して、97式艦攻(村田隊)の回避補正は資料がないので、いったん97式艦攻(友永隊)らと同じ弱補正としています。
イベント時の敵艦隊編成や新装備などの更新はできる限り早めの更新を目指しますが、作者の目視による確認や手入力で更新を行うため、 正しくないデータが登録されている可能性があります。
明らかに誤っている表記やデータを見かけたら、こちらなどからご報告お願いします。
上記を含めた様々な要因により、シミュレート結果と実際の制空権結果が一致しない可能性があります。 計算結果はあくまでも目安としてお考え下さい。
処理の最適化に努めてはおりますが、シミュレート回数を増やすほど精度は上がりますが計算に時間がかかるようになります。
動作が重い場合、精度は下がりますが適度に回数を調節してください。詳細設定から変更が可能です。
ブラウザの横幅1200px以上で快適です。 レガシーブラウザでは一部または全ての機能が正常に動作しない可能性があります。

バグ・不具合

奮闘していますがきっと出ます。
もし遭遇してしまったら、 こちらなどからご報告よろしくお願いします。

未実装のもの

敵艦の対空CIによる撃墜補正
噴式爆撃機による噴式強襲フェーズ
航空戦マス
更新履歴